Informazioni sul progetto

Steam4Girls è un progetto nel campo dell’educazione scolastica il cui obiettivo fondamentale è quello del bando stesso: sviluppare competenze digitali e nuove competenze, in questo caso, negli scolari di età compresa tra 12 e 18 anni in ambiti orientati al futuro come quelli legati alle tecnologie STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arti, Matematica).

La nostra priorità principale è l’inclusione e la diversità, poiché questo progetto nasce dalla necessità di promuovere e incoraggiare la partecipazione di ragazze e giovani alle carriere STEAM, promuovendo pari opportunità e l’accesso ad esse attraverso diverse risorse e strumenti educativi generati attraverso una metodologia gamificata basata su e-learning.

Con questo progetto vogliamo adottare misure e sviluppare pratiche innovative per aumentare l’accessibilità e raggiungere le giovani donne, un pubblico che solitamente affronta ostacoli legati alla discriminazione di genere in queste discipline STEAM.

Obiettivi :

  1. Sensibilizzare attraverso la comprensione della situazione delle donne nella scienza.
  2. Creare strumenti educativi che aiutino a sensibilizzare e promuovere l’interesse nei campi STEAM, in particolare tra le giovani donne e ragazze.
  3. Incoraggiare i partecipanti a essere membri attivi della società comprendendo le questioni sociali.
  4. Aumentare la visibilità delle scienziate, concentrandosi sull’impatto delle giovani donne nella ricerca

Risultati del progetto